講師道
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アウトプットは最高のインプット
本日は専門学校でホームページ作成演習の講師でした。 HTMLはとっつきにくいようで、なかなか覚えてもらえないのが悩みの一つなのですが、「ARCSモデル」を意識して生徒の意識付けとやる気を高める工夫も大切です。 アウトプットは最高のインプット パソコン教室の講師としての経…
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初対面の相手とのコミュニケーションが楽になるコツ
接客が苦手・・・コミュニケーションがうまく取れない どのような仕事であれ、人とのコミュニケーションは必要ですよね。 私もパソコン教室の講師、WEB制作などの営業、専門学校の講師などなど、コミュニケーションの機会が多いです。 私は口下手なので、すぐに切り返せなかったり、「えぇ…
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脱落者を出さない授業にGoogleドキュメントが使える
1教室28名の一斉授業にて、HTMLの基本研修を行っております。 集合研修形式で行う場合、私が意識しているのは目線の統一です。 皆が同じ説明を聞き、同じページを開き、同じ操作をして課題をこなす。 しかし、ここには大きな問題も生じます。 それは生徒間のスキルの差です…
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楽しい授業の実施に欠かせない「いつもと違う感」の演出
こんにちは、唐澤です。 私は専門学校の非常勤講師として、ゲームモバイルアプリ科のUXデザイン概論を担当しておりました。 4月13日(月)から、新たな授業が始まります。 新しいクラスを担当することになり、どんな生徒なのか、ドキドキが止まらないのであります。 やるからには…
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たかが「遅刻」と思ってはいけない!遅刻するということは信用を失うということ。
遅刻というと誰でも経験があることだと思います。遅刻する気はなくても不可抗力で遅刻してしまうこともあります。 交通事故、電車の遅延、急な体調不良など、遅刻の原因を引き起こす要因ははいろいろありますが、これらの要因に関しても普段から早めに出発するようにしていれば、よほどのことが…
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講師をやっていて良かったと思う瞬間
こんにちは、唐澤です。 専門学校にてUXデザインの講師を担当しておりますが、講師をやっていて良かったなぁと思う瞬間があります。 何気ない会話を実は楽しみにしてくれていることが分かったとき わかった!と喜んでくれたときなどなど。。。 学生アンケートをもらいま…
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学生のヤル気を上げる「達成できそう感」の演出
上がってんの? 下がってんの? 皆はっきり言っとけ! (上がってる!) なんて歌が少し前に流行ってた気がします。 学生のヤル気をいかにしてアゲアゲにするかは最近のテーマです。 こんにちは、唐澤です。 専門学校ではゲームモバイルアプリ科においてUXデ…
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学生の自主性を高める「ワークショップ」
専門学校ではゲームモバイルアプリ科において「UXデザイン概論」の講師を担当しております。 UXデザイン = ユーザーにとって最高に使いやすいアプリを作るための手法 とお考えください。(詳しくは別のブログで書いていければと思います。) 座学から実践へ!ワークショップを実施…
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ヤル気・動機付けに!4つの視点
上司なら、部下のヤル気を高めたい! 先生なら、生徒のために有益な授業を提供したい! ヤル気・動機づけに効果を発揮する4つの視点があるのをご存知でしょうか。 こんにちは、唐澤です。 1 いつもと違うぞ?? 生徒はマンネリ化した授業に…
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寝る学生に効果!飽きない学習 「Share Wis」 が使える!
悲しい… 悲しすぎる… 「どれだけ君を愛したら この想い屆くのだろう」 どれだけ学生のことを考えて、工夫してもなお… キミはなぜに最前列で寝るんダーーー! ! 純情な感情は1/3も伝わらないのであります。。。 こんにちは、専門学校のゲーム…
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自らの講義をUXデザインしているUXデザインの講師は私です
なぜ、こんなにも分かり難いタイトルに?? それは、眠くて頭が回らないからです。 ではなくて、、、UXデザインとは何か?が分からないからですよね。 UXデザインとは一言でいうと「最高の体験を設計する」です。 うーん、強引にまとめすぎましたが、実に深いテーマ…