ゲーム – インクループ株式会社|神奈川県相模原市 ホームページ制作、WEBマーケティング https://incloop.com インクループ株式会社は、お客様の顧客獲得をマーケティングを活用して支援する会社です。 データ分析、市場調査に基づく企画立案、コンテンツ制作、運用を通じてお客様の目標を実現します。 Thu, 19 Nov 2020 00:59:16 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.19 任天堂・岩田聡社長の訃報、多くのゲーム開発者やファンに衝撃 https://incloop.com/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e3%83%bb%e5%b2%a9%e7%94%b0%e8%81%a1%e7%a4%be%e9%95%b7%e3%81%ae%e8%a8%83%e5%a0%b1/ https://incloop.com/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e3%83%bb%e5%b2%a9%e7%94%b0%e8%81%a1%e7%a4%be%e9%95%b7%e3%81%ae%e8%a8%83%e5%a0%b1/#respond Mon, 13 Jul 2015 13:02:11 +0000 https://incloop.com/?p=3564 任天堂 岩田社長ありがとうございました

任天堂株式会社から2015年7月13日に公表された岩田社長の逝去は全世界に衝撃を与えました。 胆管腫瘍を患って […]]]>
任天堂 岩田社長ありがとうございました

任天堂株式会社から2015年7月13日に公表された岩田社長の逝去は全世界に衝撃を与えました。

胆管腫瘍を患っていたことが原因で満55歳(享年57)という若さでした。

ご冥福をお祈りいたします

岩田社長、本当にありがとうございました。

3DS、Wiiを生み出し、ゲームの概念を再定義

岩田社長の功績は「ゲームを再定義」したことです。

ファミコン、スーパーファミコン、Nintendo64、GameCubeと続いてきた任天堂の据置型ゲーム機ですが、Nintendo64でまさかのゲーム機シェア1位から陥落し、ソニーのプレイステーションの後塵を拝すことになってしまいました。

伝説の名機 Nintendo64

シェアという一面ではNo.1ではありませんでしたが、Nintendo64で発売された「スーパーマリオ64」は後の3Dゲームをまさに定義したゲームでした。2Dの横スクロールアクションも、3D空間におけるアクションゲームもどちらも任天堂が定義したのです。

プレイステーション2が発売されたころから、ゲームの映像表現がどんどん緻密でリアルになっていくことを良しとする傾向が出てきたと思います。ゲームが発売されると映像美ばかりが取り上げられ、ゲームの本質的な要素である「楽しい」が忘れ去られていた時期でもありました。

DS、Wiiの誕生

そんな中、DS、Wiiが任天堂から発表されたのです。発表当時はWiiに関しては据え置きでグラフィックはショボすぎる、DSは意味不明という評価でした。実際、私の周りでもDSはキワモノ扱いでした。

しかしながら、そのような評価とは関係なく、その後の結果はご存知の通り、世界的な大ヒットとなったのです。

Wiiは今遊んでも面白い

グラフィックを追求するのではなく、ゲームとしての遊び、本当のゲームの楽しさとは何なのか?を追求し、ゲームを再定義したのが岩田社長でした。

正直、未だに我が家ではWiiのボーリングで遊んでいます。もう10年近く前に発売されたゲームなのに未だに面白く、家族全員で楽しめる理由は遊びの本質を捉えているからに違いありません。

今後の任天堂に期待しています

任天堂はDeNAとの業務・資本提携を発表しており、NXという次世代ゲーム機を開発しているそうです。

岩田社長が再定義した「ゲーム本来の楽しさ」はゲーム機としての主役をゲーム専用機からモバイルデバイスへと移行させてしまいました。自らが定義したグラフィックに頼らないシンプルな楽しさがモバイルデバイスの適正と完全に合致してしまったことが原因です。

ある意味、スマホのゲームを切り開き、開拓するための準備を整えたのは岩田社長自身でもあるのです。それがまさか任天堂の苦戦要因になるとは・・。

誰もが想像していない未来を定義

モバゲーを展開するDeNAと提携することで、

  • これまでの携帯、据え置きゲーム機の枠に収まらない
  • スマートフォンのようなモバイルデバイスでは実現できない

このような誰もが想像していなかったようなゲーム機をリリースすることを任天堂は考えているのではないかなと期待しています。

ゲームで遊ぶ人口は過去最大

スマホの簡単なゲームで遊ぶ人も含めると、世界的にゲームで遊ぶ人口は過去最大になっているのではないかと思います。(ちゃんと調べてなくてすみません。)

スマートフォンで流行っているゲームは飽きられるまでの期間が短く、開発者は次々と新しいゲームを開発し続ける必要があります。

据え置きゲーム機では名作と言われるソフトが生み出され、そしてファンと共に育てられ、進化していったのですが、スマートフォン系のゲームではそのような名作ソフトが生まれているような気配はありません。過去に据え置きハードで発売された迷惑のリメイクがスマホに移植されているのが現状です。

ゲーム専用機に原点回帰する時が来る

移植されたゲームもタッチパネルだと操作性が悪く、快適なプレイができないといった課題もあります。RPGのようなアクション性が乏しいゲームですら、タッチパネルだと操作しづらいのが現状です。

やはりゲームはゲーム専用機でやったほうが面白い!という原点回帰がそろそろ起こるのではないかと思っていたりします。

やっぱり十字キーは偉大です!

そんな私はドラクエ10をもう3年ほどやってます。(今度の8月2日で3周年。早いものです。)

PC版なんですけど、WiiクラシックコントローラーをUSBで接続してプレイするのが一番快適です。ちなみに嫁はWii版です。

ゲームは必需品ではありませんが、我々の世代にとっては必需品となっている人も多いのではないでしょうか。

岩田社長、本当にありがとうございました!

次世代のゲームがどのように進化していくのか、本当に楽しみです!

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Xperia Z4、タブレットは発表されたのにスマホは発表されず。。。。 https://incloop.com/xperia-z4%e7%99%ba%e8%a1%a8%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%af%e3%82%bf%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a0%e3%81%91%e3%82%b9%e3%83%9e%e3%83%9b%e3%81%af%e3%81%aa%e3%81%97/ https://incloop.com/xperia-z4%e7%99%ba%e8%a1%a8%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%9f%e3%81%ae%e3%81%af%e3%82%bf%e3%83%96%e3%83%ac%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%a0%e3%81%91%e3%82%b9%e3%83%9e%e3%83%9b%e3%81%af%e3%81%aa%e3%81%97/#respond Tue, 03 Mar 2015 11:04:58 +0000 https://incloop.com/?p=2054 Xperia_Z4_Tablet

ソニーモバイル、Mobile World Congress 2015 出展について ~Xperia™ タブレッ […]]]>
Xperia_Z4_Tablet

ソニーモバイル、Mobile World Congress 2015 出展について ~Xperia™ タブレット、スマートフォンの新モデルなどを発表~
Tablet entertainment perfected with Sony’s new Xperia™ Z4 Tablet

スペインのバルセロナでモバイル機器関連の展示会「Mobile World Congress 2015」が開催されているのですが、その場で待望のXperia Z4を期待していたのですが、発表されたのはZ4はZ4でもXperia Z4 tabletでした。

フラッグシップタブレット Xperia Z4 tablet

Xperia_Z4_Tablet

なんだかガッカリした感じで始めてしまいましたが、このZperia Z4 tablet、素晴らしい性能と機能です。

  • 高輝度の約10.1インチ2Kディスプレイ(2,560×1,600画素)
  • Snapdragon™ 810搭載
  • 約17時間の連続動画再生
  • 6.1mmの薄型で、Wi-Fiモデル約389g、LTEモデル約393g
  • IP65/68相当の防水・防塵性能
  • ハイレゾリューション・オーディオ(以下、ハイレゾ)再生
  • 約800万のメインカメラ(画素のソニーの積層型CMOSイメージセンサー Exmor RS)
  • ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)を使用し、PS4をリモートプレイで楽しめる

10インチタブレットで薄さが6.1mmとは。。。薄いです。なのにバッテリーは17時間も持つって素晴らしいスペックです。技術陣の尋常ではない努力が目に浮かんでしまいます。ありがとうございます!

PS4リモートプレイ機能!

しかし、一番気になるのはDUALSHOK4搭載でPS4をリモートで楽しめるということだったり。

私的にPS4がちょっと熱くなってます。ドラゴンクエストHEROESが面白そうに見えてしまい(4kの70インチくらいのテレビでのデモで心を奪われた)、購入を検討しているのですが、テレビの前でゲームをするのはあまり気がのらないんですよね。

それがリモートで出来るとなると話は別です。

しかし。。。。PS4とXperia Z4 tabletの同時購入はハードル高いですなぁ。。。。

doragon_quest_heroes
公式サイトより

気になる発売日は?

2015年6月以降に日本を含めて各国市場で発売する予定だそうです。

Xperia Z4の発売はないということですが、それよりもXperia Z1のLolipop対応は日本はやらないんですか???

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「セガ」の社名が「セガゲームス」に。実はセガの名前の由来は・・・ https://incloop.com/%e3%80%8c%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%80%8d%e3%81%ae%e7%a4%be%e5%90%8d%e3%81%8c%e3%80%8c%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b9%e3%80%8d%e3%81%ab/ https://incloop.com/%e3%80%8c%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%80%8d%e3%81%ae%e7%a4%be%e5%90%8d%e3%81%8c%e3%80%8c%e3%82%bb%e3%82%ac%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b9%e3%80%8d%e3%81%ab/#respond Sat, 21 Feb 2015 14:44:10 +0000 https://incloop.com/?p=1950

セガサミーホールディングスが2月12日に発表した事業の見直しに関する発表の中に、あのセガの社名変更という話題が […]]]>

セガサミーホールディングスが2月12日に発表した事業の見直しに関する発表の中に、あのセガの社名変更という話題があり、ちょっとした話題となっているようです。

「セガ」は「セガゲームス」になります

セガは今回の組織変更に伴い、社名が「セガゲームス」になるそうです。(ゲーム「ズ」ではありません、「ス」です。濁りません。)

そんな社名変更によって、今回話題となっているのがセガの社名の由来です。

sega

実はセガという会社の名前は「Service Games」から付けられたそうです。

つまり、今回の社名変更によって「Service Games Games」と元々の社名の由来のGamesも含めるとGamesを2回連呼していることになってしまいます。

このような社名変更から昔からセガを愛して止まないファンからは「セガガ」じゃないか!とツッコミが。また、「社名の由来を知らない人が名前を付けた」などと様々な意見が出ているそうです。

セガの歩み

私がゲームを始めたころからのセガの歩みを見て行きたいと思います。

セガといえば、ファミコンの任天堂とメガドライブのセガといった感じで、世界のゲーム業界の2強でした。

mega_drive

任天堂は誰でも楽しめるゲームを展開していたのに対して、セガのゲームはマニア向けといったイメージがありましたが、クールでカッコいいゲームが多く、私が良く遊んだのは「スペースハリアー」「アウトラン」でした。どちらも近所のゲームセンターにあったのですが、アウトランはそれはもう何度遊んだことか。。とても面白いゲームでした。

任天堂がゲームボーイを1989年4月21日に発売した後、セガは1990年10月6日にゲームギアを発売しました。後発ではありましたが、ゲームボーイにはないカラー画面を搭載しており話題を集めました。国内で178万台、海外では865万台を販売し、全世界累計販売台数は1,043万台だそうです。

game_gear

そして、32bitゲーム機としてセガが1994年11月22日に投入したのがセガサターン。ソニーも直後のPlayStation(1994年12月3日)を投入し、業界はプレステかセガサターンかといった状態になりました。その頃、任天堂は何をしていたかというとNintendo64というゲーム機を1996年6月23日に発売しています。ライバルから2年遅れの発売となりましたが、ゲームとしての質は高く、後の3Dゲームのお手本となるようなゲームも多く発売されましたが、国内においては圧倒的にプレステ、二番手がセガサターン、三番手が任天堂という任天堂にとって初めてのシェア最下位という状態となった時代です。

sega_saturn

そして、セガ最後のハードとなったドリームキャストです。ユニークなCMでも話題になりました。

dreamcast

この頃になると、家庭用ゲーム機はプレステ2、携帯向けは任天堂のDSといった図式が出来上がっていたと思います。プレステ2は人気RPGのファイナルファンタジー10を発売するなど、破竹の勢いでした。一方でライバルの任天堂はダブルスクリーンの意味を持つ、携帯ゲーム機DSを発売し、小学生は全員持ってるんじゃないかと思われるほどの勢いで売れ続け、その後発売されたDS Liteを含めると日本国内で3,299万台、全世界では1億5,000万台以上という驚愕の販売台数となりました。

その後、プレステ3、Wii(またはWii U)、そしてセガの代わりにマイクロソフトがゲーム業界に参入しXboxを投入。現在、ゲーム業界はこの3強で争っている状態です。

ゲーム業界の今後

ゲーム業界はこれまで専用ハードを安価に販売し、その上で稼働するソフトウェアを販売することで収益を得るビジネスモデルでした。

しかしながら、近年の高性能スマートフォンの登場により、ゲームを楽しむためのプラットフォームとしての役割を奪われつつあります。特に任天堂がDSやWiiで開拓したライトな層にとって、ゲームをするための機器は専用ゲーム機である必要性はなく、むしろ生活必需品としての地位を確立したスマートフォン上でゲームが簡単に無料で出来てしまうというのはニーズに完全に合致しており、ライト層が今後専用ゲーム機に戻るということは考えづらいところです。

任天堂の岩田社長が以前インタビューで「ビデオゲームは生活必需品ではないので、ハードは“仕方なく”買うものであるし、娯楽品なので我慢してまで使うユーザーはいない。さらにどんな商品であろうと必ず飽きられるため、「驚き」が重要だ。」と話していましたが、その「驚き」を表現するのが難しくなっています。

任天堂はこれまでゲーム機には搭載されていなかったデバイスを搭載することで新たな価値観=「驚き」を提供してきましたが、この手法が通じなくなってしまっているのです。

スマホはゲーム機以上に多くのデバイスを搭載し、画面サイズにしても、バッテリーの持ちなど日進月歩の世界です。任天堂が新しいデバイスを搭載したゲーム機を開発し、商品としての完成度を高めている間に世界のどこかのスマホメーカーが同様のデバイスを搭載して発売してしまうような時代です。

今後、ゲーム機(あくまでゲームのハードメーカーです。ソフトメーカーはスマホでソフトを出して利益を生む体制に対応しつつあります。)業界が生き残るためには、

  • ゲームを愛するユーザを大切にすること
  • スマホでは提供できない価値を見つけること

この2点ではないでしょうか。

この2年半ほどWiiで1年、パソコンで1年半ドラクエ10しかしていない私ですが、ゲーム機業界の将来が明るくなることを期待しています!!

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