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【Photoshop】Photoshopで1からテクスチャを作成する10分間チュートリアル【メタル・金属素材編1】
最近はフリーの写真素材もたくさん出回っておりまして、個人で使う分にはあまり困らない世の中です。
が、商業用となるとお金がかかるし、フリーで使えても著作権表示が必要なものが大半。わかってはいるのですが、著作権表示が必要な素材写真をいっぱいつかっていると「あれーこの著作権どの写真だっけー?」となるものです。
商品写真や風景写真は致し方ないにしても、良質なペーパーや壁、床などのテクスチャ素材まで買うとなると、かなりのコストアップ。
ええ。作りましょう。
コストダウンのためにも!
今回のブログの見出しはコチラです!
- 1 メタル・金属素材のテクスチャを作る10分間チュートリアルの流れ
- 2 1.レイヤーを何色でもいいので塗りつぶし、レイヤーをダブルクリック、レイヤースタイル>グラデーションオーバーレイ>グラデーションエディターのグラデーションタイプを「ノイズ」に
- 3 2.色調補正パレットから「色相・彩度」を選択し、彩度のスライダーを一気に左へ(-100)、さらにレベル補正で明るさを調整
- 4 3.レイヤーを一枚コピーし、コピーしたレイヤーを「編集>垂直方向に反転」、オーバーレイ30%くらいにして色味をさらに調整する
- 5 4.背景に灰色を置いて、グラデーションのレイヤーにマスクをかける
- 6 5.レイヤースタイルでより強いハイライトを適応する
メタル・金属素材のテクスチャを作る10分間チュートリアルの流れ
Photoshopは本来、絵を描くためのツールではありません。写真を徹底的に編集、加工するためのツールです。
なので、ある程度のテクスチャは作成可能なようにツールが揃っています。
今回のメニューはこんな感じで。
- ベースとなる画像をグラデーションで作成する(2分)
- ベースとなる画像の色彩を消して銀色のグラデーションを作る(1分)
- ベースとなる画像を編集してメタル特有のつやを出す(5分)
- 予備(2分)
今回のファイルはこちらのサイズになっております。
>w1000px – h1000px 正方形 RGB 解像度72
1.レイヤーを何色でもいいので塗りつぶし、レイヤーをダブルクリック、レイヤースタイル>グラデーションオーバーレイ>グラデーションエディターのグラデーションタイプを「ノイズ」に
グラデーションタイプをノイズにすると、画面がこんなふうになります。
荒さを「80%」に指定し、カラーモデルはRGBのまま、カラースライダーの黒いほうをRGB全部真ん中あたりに持ってきましょう。
だいたいで大丈夫です。オプションで「色を制限」にチェックし、「開始位置を乱数的に変化させる」ボタンでおこのみのグラデーションを作ってください。
「薄いところと暗いところがある」のがポイントです。
2.色調補正パレットから「色相・彩度」を選択し、彩度のスライダーを一気に左へ(-100)、さらにレベル補正で明るさを調整
色相・彩度の調整レイヤーは「レイヤー>新規調整レイヤ―>色相・彩度」でも出てきます。
同じように「レベル補正」の調整レイヤ―を作って、スライダーの黒と白の間をなんとなく詰めてみましょう。
3.レイヤーを一枚コピーし、コピーしたレイヤーを「編集>垂直方向に反転」、オーバーレイ30%くらいにして色味をさらに調整する
ここらへんの色味調整は割と好みにかたよります。なので端折っても大丈夫。
4.背景に灰色を置いて、グラデーションのレイヤーにマスクをかける
レイヤーを統合した後、新規でレイヤーをつくり、お好みの灰色で塗りつぶします。そのあと、レイヤーを移動させて、「グラデーションのレイヤー」が上にくるようにします。こいつにマスクをかけたのち、「フィルター>描画>雲模様2」を適応します。
児童で属性パネルが開き、「マスク」の調整ができるようになりますので濃度を45%くらいまで下げます。
5.レイヤースタイルでより強いハイライトを適応する
全てのレイヤーを統合後、レイヤースタイルで再びグラデーションオーバーレイにチェック、描画モードを「リニアライト75%」に設定し、角度を45度にします。
これでテクスチャは完成です。こんな感じ。
角丸長方形をこのレイヤーの下に置き、クリッピングマスク(Alt+レイヤーとレイヤーの間をクリック)して、レイヤースタイルからべベルとエンボスを描けるとこんなふうになります。
このグレートーンのものに色を付けたり、錆を付けたりするともっとリアリティが出ます。「どれつかっていいのかわからん!」「どのテクスチャ素材も気に入らない!」という方は、ぜひとも自家製テクスチャをお勧めします。
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